哈魔鱼の儡尸拉梦留声机
复杂.
哈魔鱼 发表于 2007-09-11 11:42:16
最近的生活好复杂,
一个人充当多重的角色...
有时欢笑,有时忧伤;
有时很轻松,有时很累;
...
都不知道自己是怎么了?!
包子的存档说:"双鱼座的爱,是因为同情."
难道真的是这样吗?
也许有些是,有些不是...
这世界上什么力量是最伟大的呢?
我现在也说不上了.
好了,说多了,心情更郁闷.
"我们"
哈魔鱼 发表于 2007-08-22 16:47:40
没关系,
我没有做什么见不得人的事,
没必要躲闪.
包子要是看到这日志,
首先就拿标题说"我们"
她已经开始要质问我了--你是不是最近又和谁勾搭了?!
呵呵~笑,
没有的事,我们不一定就是我和包子.
还有友情之类的"我们"
包子,你还记得蛐蛐吗?
我想你永远不会忘记她的吧?
今天独自一人没事做,
呆在房间里,电脑前,看着<爱人>
一直看到最后,
眼泪流下了.
一对那么速度的男女,
在一起的时光是那么的幸福和浪漫,
最后,却是悲剧收场...
让我想到当初的B君和Q君,
T君知道B君和Q君在一起而抛弃了自己的时候,
是那么的伤心和暴躁,
几乎每时每刻都打来电话给B君,
然而,B君为了Q君是那么的绝情...
B君和Q君一开始就像<爱人>一样,
是那么的幸福和浪漫,
一段时间后,
就箱<爱人>一样悲剧收场...
某年某月某日的一个下午
Q君:我堕落了.
B君:恩,感觉到了一点.你有打算了吗?
Q君:什么打算?
B君:你总不能又荒废一年的时间,什么也不做吧?
Q君:我也不知道,最近都很郁闷,很无聊.
B君:希望你不要这样堕落了,做做事情吧.
Q君:我要找个人来固定我.
B君:意思是说你需要人陪,是吗?
Q君:恩.
B君:那你可不可以不要这样,一个人也很好啊!
Q君:不可以.
B君:那我可不可以以弟弟的身份来安定你?
Q君:恩.
包子,当你看到上面那段对话的时候,
希望你不要误会我.
现在到我漂浮不定了,
我的理想和目标都快泡汤了.
我的设计,我的公务员...
但是我始终到现在还是很喜欢设计,
我知道自己设计的作品是那么的不好,
希望我天生的妙感能给我带来好运.
GOOD LUCK!!
2007年国际"反对皮草"海报设计大赛
哈魔鱼 发表于 2007-08-21 16:19:01
这次比赛的得奖名单全部公布了.
以下就是这次中国的得奖名单:
First Prize

Wang Yue
Shanghai University
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2nd Prize

Zhang Zhenbo
Central Unversity for Nationalities
Coursetutor : Yin huili & Wang yulei
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3rd Prize

Wang Jinhai & He Zhiliang
GUANGDONG INDUSTRY TECHNICAL COLLEGE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上就是这次比赛的前三名.
这次的比赛我们全班全军覆没,
哎哎~
不过许老师没有空手而归
他的指导奖:
Yang Gui Zheng
Hezhou College
Coursetutor :Xu li
Hui Liu
Hezhou College
Coursetutor :Xu li
Best Coursetutors
Central Unversity for Nationalities Yin huili & Wang yulei
Hezhou College Xu li
平面设计基础教程:平面设计常用表现手法(03)
哈魔鱼 发表于 2007-08-21 16:04:24
[ 续" 元素的运用 " ]
(四)近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基
本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
(五)骨格
骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主
要有重复、渐变、发射等骨格。
2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可
自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,
也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续
性的排列。
(六)发射
发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。
发射的分类:1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。
2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。
3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。
平面设计基础教程:平面设计常用表现手法(02)
哈魔鱼 发表于 2007-08-21 15:58:25
二、元素的运用
(一)点、线、面的构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
3.接触:形与形之间边缘正好相切。
4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。
(二) 渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
渐变的类型:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽
象渐变到具象。
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、
垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视
和运动感.
(三)重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。
重复的类型:1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可
见。例如:高楼上的一个个窗子。
2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格
的一种,最简单的一种。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。
4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。
7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
平面设计基础教程:平面设计常用表现手法(01)
哈魔鱼 发表于 2007-08-19 15:10:40
平面设计常用表现手法
每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律,灵活运用,我们也能做出美妙的设计。
一、基本概念
(一)、平面设计
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(二)、平面设计的术语:
1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。
2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。
3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。
4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。
5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。
6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。
7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。
(三)、平面设计的元素
1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是*关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
